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让LU留住您的每

一天 让LU博客留住您的每一天
2004-7-1 16:38 AstroWoo
一款手机游戏,前端基于J2ME,部分功能以及大致轮廓已经实现。<br /><br />服务器端寻求合作开发者,实现平台和工具随便,最好有开发经验<br /><br />如果愿意,请在<span style='color:red'>来信中或者跟贴回复几个问题</span>:<br /><br />1、手机游戏或者你的服务器端实现程序和手机客户端程序交互时,你一般实现的并行线程有多少?<br /><br />2、你的手机客户端游戏程序文件大抵多大?你认为不能超过多大?(如果你只愿意合作开发服务器端,可以不理)<br /><br />3、WAP的消息机制?(因为此款是打算基于WAP协议的网络游戏的)<br /><br />4、无线通迅中数据传输WAP数据和短讯传输WAP数据的各自适用特点和范围,特别是游戏中。<br /><br />5、是两个选择题:<br />  A、Question: What types of relationships can a class have to itself?<br />        Answer1: Association<br />        Answer2: Aggregation<br />        Answer3: Inheritance<br />        Answer4: Realization<br />        Answer5: Dependency<br />        Answer6: Answers 1 and 2<br />        Answer7: Answers 3 and 5<br />        Answer8: Answers 4 and 5<br />        Answer9: None of the above<br /><br />  B、Question: A software designer wants to show a scenario that has a time critical flow of control between multiple objects. What diagramming technique should they use?<br />        Answer1: Sequence Diagram<br />        Answer2: Collaboration Diagram<br />        Answer3: State Diagram<br />        Answer4: Class Diagram<br /><br />说明,我没有说是什么游戏,原因是非常明显的,请谅解。但如果这些问题对了我会告诉你的,然后你再决定是否参加。<br /><br />至于为什么是这样,不是我装蒜充大,而是那时候即使你不参加,我也算认识了一个有机会以后再合作的朋友嘛。<!--emo&:veryhappy:--><img src='style_emoticons/default/bighappy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='bighappy.gif' /><!--endemo--> 呵呵,当然<span style='color:red'>也欢迎你出问题我来答</span>。<br /><br />我的信箱AstroWoo@126.com,如果你嫌麻烦,请直接回贴,因为我估计人不多的,我也只打算找最多二人合作的。

2004-7-2 08:57 AstroWoo
<a href='http://www.loveunix.net/index.php?showtopic=33726' target='_blank'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><span style='color:purple'><b>点击来这儿讨论吧,人比较多</b></span></span></a>

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