烟雨江湖游戏是一款人气火爆的国风修仙冒险游戏。玩家将化身为初入江湖的侠士剧情精彩程度相当的有趣且引人入胜,你可以自由的打造你的角色,游戏的整体内容感受丰富多彩,每个角色都能闯出属于自己的精彩瞬间,选择加入任何喜欢的门派中学习。
烟雨江湖是一款历时三年打造的文字武侠类独立游戏。在烟雨江湖游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个真实开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。从视听角度上来看,烟雨江湖游戏的BGM轻快动听贴合游戏,2D卡通画风干净简洁,画面质量好。
全新的剧情类游戏玩法,2D武侠国画风,细腻清晰的场景画面。
众多完善的系统设定,如商城交易、主支线任务、门派战斗等。
轻快悦耳的BGM,轻松易于上手的操作,全新的武侠游戏体验。
掌握娴熟的操作,让你能够更顺利的完成各项考验,击败游戏世界里的各种强敌;
百种装备保持时代风采,没有任何跨越式的武器,全员都可以利用正统的飞剑对决。
丰富多彩的探寻游戏游戏玩法,升級作战以得到 更强劲的能量,令人激动的作战即将开始,等候您的参加;
游戏内含多种锻造之术,你可以收集素材来进行武器的锻造将绝世武器成功的锻造出来;
江湖世界,自由修真,丰富的冒险玩法,深入更多的秘境升级强大的武技进行战斗;
匠心打磨的动作设计,各种酷炫特效与之搭配让战斗无比的热血。
50级以前,剧情饱满,任务都不错,江湖该有的都有了。
能过60血衣副本后,基本就只剩下收菜(矿,木材,药材,)了,表示无聊X1,无元宝生产工具(药锄,矿镐,斧子),更是费时,除了紫金,药材,其他都是换零钱的,前期并没啥用!
60升80这段时间极度枯燥,升级全靠刷怪,无聊X1,不冲月卡(不能跳过打斗过程)刷怪,无聊N次方。
门派贡献极度极度少,适合佛系玩家日积月累,学镇派武功受等级限制(苍狼80级触发)武功兑换使用门派贡献数量过大,既然有本事出师三阶师傅,为啥还要限制学习的等级,而且过节过年,门派就不能搞点即喜庆获得贡献还高点的任务吗?
势力任务,拘魂阁为例,升级杀手等级需要把之前的声望清零,前期武库的武学秘籍可以用银子购买,勉强还可以,后期却是贡献值兑换,全部用上野镇派了都(你如果说是为了培养后面的随从),主线都玩完了后面的随从培养就为了一周一次的九幽,有点说不过去!
看到打拳手指不长肉,随从丑成狗(我倒是能花钱给他整容),你倒是给弄个场所(美发的也只能给主做),让爱美的美女帅哥,能随心给他能做点造型不是更赏心悦目!
收入,一天不过13两的运镖佣金,我学个厨艺就不能做几个菜,不亏本的卖出去挣几文钱;买种子种地的产出,卖了不够种子钱的(种地难道就不是一项技艺),钓鱼没什么好说的,我是没那耐心钓来还钱的(鱼饵还有八百多)!
40本里面装备图纸是拿来看的(图纸打造比随机打造的贵,品相属性没多大出入),建议图纸变残页,低级副本三四张就能合成必出橙装的图纸,就凭感人的爆率一件装备也得将近一周!
、藏金阁到处是书籍,搜索半天硬是没发现任何东西,说不过去。
功能性轻功使用还要来回切换,什么时候该走,什么时候该跑,什么时候该跳,主角不清楚,策划制作还不清楚吗?
庖丁:点击宰牛的时候能不能出现,庖丁解牛,牛肉,牛皮和牛黄的副选项(游戏制作大方可以都给),只取一种难免有点教人浪费了,刷蛇,刷虎,都该如此,拿个鹿茸非得杀生,和尚难混天天挨棍子!
庖丁都满级弹琴才100多一点,五分钟弹一次,还有琴谱还需要熟练度,我学琴不就是能轻松弹其他曲子吗,我又不想当大师(游戏里也又没弹琴大师这项成就),主角这辈子学琴就是为了弹这几本琴谱也是悲哀!
爱之深责之切,以上纯属个人体会感受,说实话难得有一款让我如此投入的武侠游戏,三十几了不是那种无所事的年龄了,没太多时间投入,肝不了,就合理氪点金,采集工具,运镖的马。
月卡什么的都是为了节约时间,元宝随从一个都没买,架空人没代入感(虽然很强),现在除了大牛还没治好只剩江湖那么大。
超大无缝地图,御剑飞行自由闯荡,3D顶尖技术为您精心刻画渲染,低门槛的视听盛宴。
梦幻原画设计的唯美仙境景色给你最华丽的冒险世界,精致制作独显高贵的品质;
升级的速度在于玩家是否坚持不懈的刷图打怪,然后从中获得大量的经验。
对于技能升级的属性点加成都需要好好的去研究,培养更多的神兽,让战斗力飙升;
玩家在创建账号之后还能领取到新手福利,其中会有很多的时装,还有稀有坐骑;
百变的时尚造型,完善的社交系统乐趣无穷
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