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» 终结者三,软件系统的成败比较
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标题: 终结者三,软件系统的成败比较
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荣誉斑竹
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发表于 2003-10-11 13:44
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看完终结者三,感慨颇多:实用的老版本软件远胜华而不实的新版本软件。
两个机器人,保镖和杀手,完全就是小米加步枪对飞机加大炮。
保镖是过期型号的,从机器人那边夺过来的,但是被人重新编写了控制软件,实用是其最基本点。任务明确,保护两个人,单任务。有动态控制接口,受控于被保护的女领袖,但是,总体任务高于动态接口。除了拳头外,没有附加武器,所以需要从现场获得武器。有自毁装置,可以和敌人同归于尽。有软件的自我保护措施,被crack后,有其他的代码进行校验,一切任务不能同基本任务冲突,否则,停机,然后超时重新引导,导致crack 失效。冗余配置以备不测,如配备了两个燃料电池。
反观杀手机器人,技术领先的型号,有变形等伪装手段,实时自我恢复能力,但是,花哨而不实用。攻击力强,所以获得外部武器的能力比较弱,那个自动隆胸的功能对于杀手来讲,可以说完全没有意义。其最终失败了,反思之后,需要从下面各个方面做改进:
1 增加从外部获取武器的能力,否则,老实挨打,个人攻击力强的优点发挥不出来。
2 增强攻击力及决断能力,最好配备激光枪。看到目标就格杀,不用多说话,例如在宠物医院里,不必这么罗索,机器就是机器,要这么人性干什么?
3 crack 功能不全,需要更新,增加crack时不能仅改内存,也要改数据库,甚至是flash update bios,即使reboot了以后,crack部分仍然生效。不过技术不成熟,干脆不要crack功能。就是这个一知半解的不完全 crack,直接导致最后的 mission failed,否则,不crack,直接干掉保镖就没有那么多事了,保镖根本没有 咸鱼翻身的机会。
4 增加最后一招,玉石俱焚的最强功能,自我引爆。如果在最后的避难所,一开始就自我引爆,按摩尔定律来算,怎么的也可以把两个目标人物干掉。
所以说,我们要做商业的软件系统,实用是第一目标,华而不实,炒作概念,往往会适得其反。
班门弄斧之作《征服C/C++企业软件开发核心技术》已经发行,敬请斧正,各大书店有售(http://www.china-pub.com/209150)
无双
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发表于 2003-10-11 15:18
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做技术的会是这么认为的
但是领导却总想不断的加这些功能
让自己的产品看起来更有特色
现在都重视宣传
而且很多人买产品也只看宣传不看实用的
所以不同的市场还要使用不同的方法
不要问我结果 我只研究过程与思路
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发表于 2003-10-11 15:20
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例如你可以使用WEBSPHERE做一个系统
也可以使用RESIN做一个商业网站
两者性能都差不多
但对用户来说
RESIN不是很熟悉
他们宁可使用WEBSPHERE 因为有商业支持
同样在技术与市场的冲突中也一样
技术好不一定代表能抢到市场 产品要有自己的特色
还需要有其它东西
不要问我结果 我只研究过程与思路
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99大话王
(gggg)
荣誉斑竹
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发表于 2003-10-12 21:52
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Dingy
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发表于 2003-10-16 10:47
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QUOTE(无双 @ 2003-10-11 15:18:56)
做技术的会是这么认为的
但是领导却总想不断的加这些功能
让自己的产品看起来更有特色
现在都重视宣传
而且很多人买产品也只看宣传不看实用的
所以不同的市场还要使用不同的方法
严重同意。俺就碰过多个这样的领导!!!晕
不以物喜,不以己悲,先天下之乐而乐,后天下之忧而忧。
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发表于 2003-10-17 00:28
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前几天来了一新同事
刚好是以前同一单位的
大家谈起来时他有很多感慨
就是技术最不值钱
关键是关系
技术到时随便找人就完了 人多的是
做出来就可以
不管那么多
但没有关系就拿不到单子
所以在国内
技术与市场的地位已经改变了
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thrips
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发表于 2003-10-29 16:36
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这个就一言难尽啦!
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发表于 2003-11-26 13:19
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嗯,深有同感
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puyongbo
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发表于 2003-12-22 19:44
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照我看还是市场是第一位的,技术是次要的,跟着市场走肯定没错,管你用什么技术。
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elegant
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发表于 2003-12-26 13:41
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其实市场本来就应该是第一位的。我们不断掌握新技术、追求新技术,就个人而言,有可能是对自己的一种挑战或者一种自我满足。但是技术的发展主线应该是根据需求的发展。有需要才会有发展。所以,技术就应该排在市场后面。
可怜的俺,因为喜欢作技术,所以成了“技术到时随便找人就完了 人多的是
”中的一份。
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