一款手机游戏,前端基于J2ME,部分功能以及大致轮廓已经实现。
服务器端寻求合作开发者,实现平台和工具随便,最好有开发经验
如果愿意,请在
来信中或者跟贴回复几个问题:
1、手机游戏或者你的服务器端实现程序和手机客户端程序交互时,你一般实现的并行线程有多少?
2、你的手机客户端游戏程序文件大抵多大?你认为不能超过多大?(如果你只愿意合作开发服务器端,可以不理)
3、WAP的消息机制?(因为此款是打算基于WAP协议的网络游戏的)
4、无线通迅中数据传输WAP数据和短讯传输WAP数据的各自适用特点和范围,特别是游戏中。
5、是两个选择题:
A、Question: What types of relationships can a class have to itself?
Answer1: Association
Answer2: Aggregation
Answer3: Inheritance
Answer4: Realization
Answer5: Dependency
Answer6: Answers 1 and 2
Answer7: Answers 3 and 5
Answer8: Answers 4 and 5
Answer9: None of the above
B、Question: A software designer wants to show a scenario that has a time critical flow of control between multiple objects. What diagramming technique should they use?
Answer1: Sequence Diagram
Answer2: Collaboration Diagram
Answer3: State Diagram
Answer4: Class Diagram
说明,我没有说是什么游戏,原因是非常明显的,请谅解。但如果这些问题对了我会告诉你的,然后你再决定是否参加。
至于为什么是这样,不是我装蒜充大,而是那时候即使你不参加,我也算认识了一个有机会以后再合作的朋友嘛。

呵呵,当然
也欢迎你出问题我来答。
我的信箱AstroWoo@126.com,如果你嫌麻烦,请直接回贴,因为我估计人不多的,我也只打算找最多二人合作的。