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标题: Maya 高端动画专业实战研修
zhongkewanwei
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发表于 2007-10-5 12:57
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Maya 高端动画专业实战研修
QQ:745964852
MSN:zhongkewanwei@hotmail.com
022-27461303
联系人:高老师
http://www.zkww.com.cn
Maya 高端动画专业实战研修
■
四大动画软件之一Maya
■
人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此。自从3ds max、Maya等大型三维设计软件面世以来,电脑艺术家们就一直在利用电脑进行人物作品创作的尝试。然而时至今日,人体建模对于一般的电脑艺术爱好者来说,仍是十分复杂和难以掌握的技术。很多用户都希望有一种软件,能够快速地制作专业的人物作品。Maya正是这样的一种软件。正因为有了这个软件,成就了近代出现的影视动画大片,及各种传统表现手段无法表现的视频作品,包括电视荧屏上的栏目包装和特效处理。
■
让你的梦想成真。荣获奥斯卡奖的 Maya 软件是世界上最强大的整合 3D 建模、动画、效果和渲染解决方案。 Maya 还增强了二维图形的画质和真实感。正因为此,电影与视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web 和
印刷设计人员纷纷求助于 Maya 来实现他们的创想。
■系统学习Maya的操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与视栏目包装等工作。
■本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
■
本校师生共同制作的动画实验片
■
■
课程概况
■
集《Maya标准课程》、《Maya高级课程》、《影视后期课程》等核心课程于一起,补充了大量的三维动画创作必须的基础课程,如国内外优秀动画欣赏、结构素描、剧本创作和故事版绘制等。静帧作品、片头动画以及角色动画创作课程为学员积累自由创作的能力和经验。
本专业课程讲师代表组
建模阶段
动画欣赏、动画的应用范畴
Maya界面入门、基本变换工具
深入Maya界面、创建简单文本
Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)
创建NURBS曲线、生成NURBS曲面
深入编辑NURBS曲线
深入编辑NURBS曲面
综合运用NURBS工具
Polygon工具
深入Polygon的层级编辑
Polygon的合理布线
细分建模
细分与NURBS、Polygon模型的关系
几种建模方式的综合训练
3D建模与其他造型艺术的联系
材质阶段
认识UV、NURBS和多边形UV的差异
NURBS表面2D纹理的处理
认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则
多边形UV映射方式、UV编辑器
编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV
材质网络、表面材质类型
表面材质的贴图属性、Hypershader的使用
基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理
多维材质与纹理、透明物体的表现
反射与折射、凹凸与置换、综合练习
常用Utilities节点地应用
mental ray的应用与基本渲染设置
基本的钢体、柔体蒙皮
灯光渲染阶段
Maya灯光类型
3D布光与摄影灯光
Maya灯光特效
Maya摄像机与摄影
动画阶段
Maya动画界面与
动画要素Timing、Spacing、pose
关键帧、2D与3D动画的联系
动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet
路径动画与应用
认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK
特效阶段
变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形
非线性变形
造型变形、摇摆变形、线变形
褶皱变形、包裹变形
CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律
CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识
基本粒子知识
刚体与基本应用
柔体与基本应用
■
实战研修部分
■
进入本校工作室<乒乓伍人团>动画片实战部分,结果MAYA各大模块主修以下课程:
角色分析
与绑定
(riging)
脚部运动分析与绑定
分析反转脚
连接、驱动、约束的区别和运用
角色绑定与规范(小木人)
深入变形器
晶格变形器 簇变形器 非线性变形器 造型球变形 摇摆变形 线变形 皱褶变形 包裹变形
头部骨骼与脸部肌肉建模与分析
复杂角色邦定(机器人)
角色头部建模与布线分析
角色眼睛运动与控制
下颌骨的分析与绑定(Rigging)
角色脸部表情
眨眼的变形与控制
用表达式与节点分别创建可伸缩的带IK的腿和脊椎
通过建模了解人体骨骼结构
人体骨骼绑定与研究分析
表达式应用
角色动画
与管理
角色组的创建与编辑
将角色组应用于动画流程
非线性动画的创建编辑
3D动画片流程
动态故事版
项目文件管理
建模角色人物与绑定
角色人物、场景与道具的材质
动画
灯光
渲染与合成
重新认识走路动作
分析走路1
分析走路2
分析跑步
情景动画实例
传统动画规律与3D动画
高级材质
与灯光
材质节点分析
深入场景纹理和灯光1(贴图绘制规范与技巧)
深入场景纹理和灯光2
Robot材质和贴图-熟练复杂UV编辑技巧
特殊材质
●毛发:
毛发的参数设置
毛发实例应用1
毛发实例综合2
动力曲线与毛发
●布料:
布料类型与约束
布料实例1
在动画流程中管理布料
高级特效
●流体:
流体的参数设置
流体实例1
流体实例2
流体实例3
海洋材质
●Hair:
Hair 创建与编辑
Hair 实例
Hair (动力曲线)的实际应用
动力曲线实例练习
动力曲线实例综合
●Paint:
Paint Effects 创建与修改
Paint Effects 参数
Paint Effects 动画应用
Paint Effects 实例练习
Paint Effects 实例综合
■
学习周期与收费情况
■
标准班: 500课时(85单元) 学费:6800元
实战班: 688课时(95单元) 学费:11000元
■
考试认证
■
<苹果认证.MAYA动画漫画师>
<数字艺术设计师培训计划——动画制作
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