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标题: [疑问] 求助:图形学算法开发过底层引擎的进来看看
opencai
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发表于 2008-3-18 11:30  资料  个人空间  短消息  加为好友 
求助:图形学算法开发过底层引擎的进来看看

我现在在写一个C++游戏引擎的图形引擎部分,需要4个算法

void xGraphics:rawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)

void xGraphics::FillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)

void xGraphics:rawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)

void xGraphics::FillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)


我在网上找了一些算法都不好,上面这4个方法谁有好的算法,不用浮点数的。填充最好是水平扫描线填充的

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